《Hello Charlotte》:完美的主角,懦弱的我

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但有的时候,游戏的表现力好到不需要让人了解什么。……因为按照故事设定,夏洛特就是这样一个糊涂,却如此善解人意,乐于助人的姑娘。……哪怕在他人眼里,是学校暴力组织白色社团的社长;是幼稚、疯疯癫癫、令人不喜不适的怪物,无论用什么方式,Q84

Lo5t:《Hello Charlotte》:完美的主角,懦弱的我

indienova.com/u/lo5t/blogread/28678

但有的时候,游戏的表现力好到不需要让人了解什么。……因为按照故事设定,夏洛特就是这样一个糊涂,却如此善解人意,乐于助人的姑娘。……哪怕在他人眼里,是学校暴力组织白色社团的社长;是幼稚、疯疯癫癫、令人不喜不适的怪物,无论用什么方式,Q84

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

这个系列教程试图降低制作游戏的门槛,尤其是对于没有任何游戏开发经验的新手,我们试着一个简单易上手的游戏开发工具……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

这个系列教程试图降低制作游戏的门槛,尤其是对于没有任何游戏开发经验的新手,我们试着一个简单易上手的游戏开发工具……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

这太都合了我还是想要煤和石油燃料先不管,我需要塑料 基本上,蒸汽朋克世界观的作品,如果不是用煤、木材、魔力结晶或者其他的方便的东西,而是汽油之类液态燃料的……做成负重限制背包容量或许可以一点?而且我也不知道这些番茄的区别在哪。……在一个没有圣马扎诺的世界,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿的地名还没定

小组帖子:我的场景像素画

indienova.com/groups/post/372

千罹: 这是用什么工具画的啊?能不能简单说下,像素是怎样炼成的啊?……trombe: 掉渣天…… pg7go: 腻害......大神,我也想问这是什么工具画的啊?……makegames4fun: 赞,苦手羡慕 赵杨: cool!

2019-05 媒体评分

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崔佛拯救宇宙77露露亚的炼金工房 ~亚兰德之炼金术士 4~76全民高尔夫 VR76奇异人生 2 - 第三:……仲裁者的印记86瘟疫传说:无罪83黑暗森林83SNK 40 周年合集80虚空混蛋75奇异人生 2 - 第三:……如龙 极 282虚空混蛋82无畏81瘟疫传说:无罪81观察80狄仁杰之锦蔷薇79奇异人生 2 - 第三

timzaak:不是游戏的游戏

indienova.com/u/timzaak/blogread/29990

还需要合理逻辑推断,才能了解每个NPC的命运,才能理解各个小故事的主题,最终理解这整个故事到底讲的是什么东西……所有的美术插画都放在第一轮回的最终,既没有多彩多样的收集,也没有令人振奋的战斗,只有平淡的对话。……游玩地址: https://a-game.noti.link(需要用微打开)

纯粹的爆米花互动电影-Late Shift

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游戏开场时的镜头就是标准的大片开场,直升机(或者无人机)航拍都市繁华的夜色,男主一些比较哲学的话作为旁白……故事的男主人公Matt是一名数学系的学生,平时晚上在停车场打工看车,但这一天他被强行卷入一次古董盗窃案……这一点Late Shift就做得很好,我第一次通关玩到了14中的10,然后故事走向了bad end

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

indienova.com/u/potion/blogread/2195

例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果,还是写死,或是美术直接动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……有一天,群有人突然说:僵尸为什么不做感染?……设计思路上的转变在行业问一下,游戏行业有多少策划知道什么是FSM(有限状态机)

版本:Early Access


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